home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 41 / RISING.iso / patch / Quake 2 / q2-314 changes.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-03-02  |  2.8 KB  |  83 lines

  1. ------------------------------------------------
  2. Mar.2.98 -- 11:45pm -- Changes from 3.13 to 3.14
  3. ------------------------------------------------
  4.  
  5. Fixed a problem with target_laser; this was braking the
  6. laser drill in mine4
  7.  
  8. Made it so most client commands are disabled during
  9. intermissions.  Only say, say_team, help, score, and
  10. players are still allowed.
  11.  
  12. Fixed a problem with the bfg10k and power armor.  If
  13. you fired the bfg and then took hits to the armor that
  14. reduced your cells below 50, the bfg still fired and
  15. you wound up with negative cells.
  16.  
  17. Stopped the player's weapon from drawing a really gross
  18. looking shadow
  19.  
  20. Fixed a case with the game cvar not getting reset properly
  21.  
  22. Fixed hitting water after a high fall with jump held caused
  23. falling damage as if you had hit solid ground.
  24.  
  25. Fixed the water warping effect in software was not being
  26. cleared whan a player was moved to the intermission spot.
  27.  
  28. Rewrote a portion of the mouse input code.  Xian says it's
  29. smoother and more responsive now.  Hopefully the m_filter
  30. people will be happier too.
  31.  
  32. Fixed the wrong sound was being played when you ran out of
  33. cells with power armor active
  34.  
  35. Fixed "give health <amount>"
  36.  
  37. Fixed "give armor" wasn't taking away lesser armor
  38.  
  39. Fixed "give all" was not giving a power screen
  40.  
  41. Added a cvar cl_minfps.  The default value is 5.  The game's
  42. simulation framerate is clamped at this on the low side.
  43.  
  44. Added some client side code to check for bad key bindings
  45. like "bind x +nosuchcommand" and not forward them to the server
  46. and spam everyone
  47.  
  48. Fixed a bug where if you get a weapons icon up and invuse it
  49. and then invdrop it before the current weapon has finished
  50. dropping, you can drop the weapon and still use it even though
  51. you don't have one in inventory anymore
  52.  
  53. Fixed binding to specific IP addresses was not working
  54.  
  55. Fixed typing pretty much anything at the console while connecting
  56. caused a crash
  57.  
  58. Removed a bad call (closing a findhandle that was not open) in
  59. the menu code for the models and skins
  60.  
  61. Fixed final drowning sound was not being played
  62.  
  63. Fixed a crash in ref_soft due to FOV > 90
  64.  
  65. By fixing some other problems, it is now possible to do a command
  66. line like "map base1; god" and have it do what you would expect
  67.  
  68. Fixed power armor was taking damage when DF_NO_ARMOR was set
  69.  
  70. Changed it so that whenever "game" is changed, the autoexec.cfg for
  71. that game will be executed if it exists.
  72.  
  73. Added more checks for the names and values of info cvars to prevent
  74. bad ones from exisiting
  75.  
  76. Added a cvar called sv_reconnect_limit to stop yet another lamer's
  77. idea of fun
  78.  
  79. Fixed a place in the client code where another client disconnecting
  80. was causing it to generate names for and try to find files that do
  81. not exist.  This was harmless, but produced message if you had set
  82. developer 1.
  83.